﻿Node {
RsID 128
Strg "(Setzt folgende Optionen)"
Strg "Quelle"
Strg "Transformieren:"
Strg "Polygon-Ausrichtung überprüfen"
Strg "Autom. Skalierung deaktivieren"
Strg "Eine OBJ-Einheit gleich: "
Strg "0.00"
Strg "Carrara-Einheit"
Strg "OBJ-Y zu Carrara Z-Achse abbilden"
Strg "Voraussetzung: UV-Koordinaten liegen zwischen 0 und 1"
Strg "Carrara-Objekte erstellen als:"
Strg "Vertex-Primitive"
Strg "Facetten-Meshes"
Strg "Rückseiten verbergen"
Strg "Rückseiten zeigen"
Strg "Glättungswinkel"
Strg "Einen einzelnen Polymesh erstellen ( Nötig für Morphziele)"
Strg "Einen Polymesh pro Material erstellen"
Strg "Gruppierung:"
Strg "Nur ein Objekt erstellen"
Strg "Ein Objekt pro Gruppe erstellen"
Strg "Name #1 als ID verwenden"
Strg "Letzten Name als ID verwenden"
Strg "Gruppen mit dem gleichen Namen zusammenführen"
Strg "Autom. Position"
Strg ""
Strg "Optionen"
}
Node {
RsID 129
Strg "(Setzt folgende Optionen)"
Strg "Ziel "
Strg "Materialien exportieren"
Strg "Objekte mit vollständigem Pfad exportieren"
Strg "Objekte in lokale Koordinaten exportieren"
Strg "Carrara Z-Achse zu OBJ-Y abbilden"
Strg "Objekte mit Morphs und Skinning exportieren"
Strg "Oberflächenpräzision"
Strg "Textur-Maps"
Strg "Nur Farben"
Strg "Keine"
Strg "Prozedurale Shader zu Texturen konvertieren"
Strg "Pixel"
Strg "128"
Strg "zu"
Strg "128"
Strg "Auflösung:"
Strg "Dateinamen schreiben als:"
Strg "Nur Namen"
Strg "Vollständigen Pfad"
Strg "Relativen Pfad"
Strg "Format der Texturen:"
Strg ""
Strg "Optionen"
}
STR {
RsID 130
Strg "Standard"
Strg "Standard_Material"
}
STR {
RsID 128
Strg "OBJ importieren..."
}
STR {
RsID 129
Strg "Mtl"
}
COMP {
RsID 128
Strg "OBJ importieren"
Strg ""
}
COMP {
RsID 129
Strg "OBJ exportieren"
Strg ""
}
3Din {
RsID 128
Strg "WaveFront OBJ"
}
PMap {
RsID 128
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
PMap {
RsID 129
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
CMNU {
RsID 150
Strg ""
Strg "Voreinstellung"
Strg "Poser"
Strg "DAZ|Studio"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 140
Strg ""
Strg "Voreinstellung"
Strg "DAZ|Studio (Morphziel)"
Strg "DAZ|Studio (Ganze Szene)"
Strg "Poser"
Strg "Andere"
Strg ""
}
3Dou {
RsID 129
Strg "WaveFront OBJ"
}
